手机游戏运营中的产品(想知道行业前沿技术的发展案例吗?游戏人年会不容错过。

2023-12-20

  腾讯游戏学校于8月14日至17日举行 2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,下称 TGDC)将正式举行。观众可以通过腾讯游戏学校的视频号预订直播在线。



激发灵感和创造力,游戏产业的无限潜力



所有关心中国游戏市场交流和学习的人都可能听说过或参加过TGDC。自2017年以来,TGDC一直保持着每年一次的频率,并坚持邀请腾讯内外的嘉宾参与分享和讨论。由此可见,腾讯游戏学校期待摆脱企业、领域、地域的芥蒂,为游戏从业者搭建开放的互动平台。



去年,TGDC吸引了近3000家公司/组织报考,报考观众超过1.3万人,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon、《文明》系作曲家Christopher,格莱美获奖音乐家 国内外著名从业者,如Tin,都参加了会议分享。



今年,TGDC大会以“Inspire Six Senses“作为主线,邀请了60多位国内外重磅嘉宾,共分享42个话题,从更全球化的角度与从业者探索行业生态发展趋势,围绕主论坛、商品、技术、艺术、市场、独立游戏和社会效益七大盛典。



在这位嘉宾中,腾讯、育碧、Epic Games、Supercell、FunPlus、重庆帕斯亚科技等国内外知名游戏制造商的一线游戏制作人和开发者,以及清华大学、中国科学院、香港科技大学等大学的专家教授;在这个越来越重视游戏社会价值的时期,来自微软、联合国环境署等组织/企业的从业者齐聚一堂,深入探讨游戏与社会的深层次联系。



4天7大盛典,60多名重磅嘉宾分享前沿干货



主论坛:激发游戏创新,寻找游戏进化之路



在开幕主论坛的第一天,三位嘉宾将从行业整体发展、产品游戏研发和用户研究的角度分享自己的经验和观点。



腾讯手机游戏副总裁、腾讯游戏学校医生夏林将以“激发游戏创新活力,帮助行业可持续发展”的问题开始,分享当前游戏行业的现状和未来,带来腾讯游戏学校促进行业可持续发展的最新成果。



重庆帕斯亚科技公司首席执行官李安将分享开放世界RPG的设计和研发经验,腾讯娱乐光子S工作室经理、和平精英项目经理高丽娜将分享应对网络游戏的核心游戏——客户社交网络,如何通过“网络科学”的钥匙整理大量数据,模型评价网络社交运营,助推手机游戏运营。



商品仪式:拓展设计研发理念,锻造全球产品思维



在商品仪式上,许多国内外知名游戏制造商的游戏从业者将结合自己的经验,从知识产权建设、核心游戏设计、国外实践等八个主题,多方位解读产品生产销售中的各种问题和思路,为众多从业者提供更好的解决问题的思路。



以《古剑奇谭》为例,网元盛唐总裁丁大川分享了从IP建设到商业化的过程和经验;腾讯互娱魔方工作室集团《暗区突破》制片人孙一鸣将基于《暗区突破》的商品玩法,探索更深入的战术射击游戏设计理念;腾讯互娱光子工作室群《PUBGM》优秀游戏策划人吴斌将枪击类技能体系建设给出自己的个人见解;腾讯互娱天美工作室集团《CoDM》商品运营负责人杨奇将和大家一起回望《CoDM》从现代化、科学思维、全球竞争力等角度来看,国外实践研发思想的迭代。



Supercell游戏数据科学家hotloo,部落矛盾 以部落冲突为例,Xiranood将描述数据如何影响游戏决策;Sumo顶级游戏策划Jamiee 根据过去各种3A游戏的工作经验,Smith分享了如何在不同的文化和资源环境中分享,更好地实施娱乐项目;Tequila Works CEO&COO Raul Rubio将整合自己的经验,介绍制作叙述和互动叙述游戏的方法。



同时,他在游戏行业有20多年的工作经验,曾担任南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业副教授Richard,在制作《神秘水域》系列游戏。 Lemarchand,还将从学者的角度向游戏开发团队传授健康的制作理念,进而将游戏设计与制作更紧密地结合起来。



由腾讯游戏学校编写介绍的《趣味游戏制作之旅》一书将在商品节上新鲜出版。这本书中,Richard Lemarchand阐述了USCCChand Games以游戏为基础的课程内容、淘气狗使用的Method等实践成果,系统地讲述了制作游戏的四个环节—构思、预制、全面制作和后制作,将为从业者提高游戏开发理念和精湛的游戏开发技术提供理论和实践参考。



  技术专题:技术探索永无止境,释放无限想象力



  来自游戏研发的一线技术人员和专家从艺术风格探索、渲染技术改进、人工智能技术游戏应用、云游戏引擎等方面共有10个主题,深入探讨游戏产业的现代化,前沿话题,如促进产业生产技术的发展和迭代。



腾讯互娱天美L1工作室渲染技术专业指导夏飞,根据微渲染智能资产辅助生产系统Mythal的技术共享和实战演示,腾讯互娱光子工作室群《Apex Legends Mobile》项目模块组负责人陈玉钢将带来《Apex Legends Mobile》渲染提高了对实践的解读。



基于游戏人工智能技术,腾讯互动娱乐研发效率部游戏人工智能技术总监尹军将分享基于机器学习技术的游戏人工智能现代化探索;腾讯互动娱乐研发效率部引擎技术总监吴宇将专注于PCG的技术研发,创建跨团队通用PCG技术框架的经验分享;腾讯互动娱乐START云游戏引擎项目负责人邵岳伟将介绍腾讯互动娱乐魔方工作室集团模块核心专家工程师陈家明的本土云游戏引擎技术的发展和成果,以“暗突破”动态天空渲染为例,展示温度效果的完成。



此外,Epic Games China 腾讯互娱像素实验室专家季宇专注于数字建模,技术支持工程师刘伟凑合虚幻引擎5手机延迟管道进行技术内容分享;共享三维重建技术的使用;腾讯互娱光子工作室集团专家研究人员高希峰和吴奎将带来一键生成技术共享,用于建筑LOD和阻挡理论;Imagination图形技术艺术专家Alekos Caporali展示了光线跟踪在网络游戏环境中提供的强大视觉增强功能,并从艺术家的角度展示了如何简单地执行它的功能。



艺术节:探索游戏艺术表现,不断丰富内容感受


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艺术节聚集了国内外著名的艺术和歌曲大佬,融合了孤岛惊魂《Apex Legends Mobile》等知名商品共8个话题,讨论游戏中艺术流派的表现形式和构建方法。



腾讯互动娱乐天美Y1工作室集团艺术总监廖俊豪以“高概念美学风格探索与着陆”的问题,分享高概念美学风格探索与着陆实践;腾讯互动娱乐天美T2工作室“回归帝国”项目主美丽展将结合对策游戏类别的前瞻性审美考虑和对用户审美认知的深入区分,探索多层次艺术流派表达下的诸多可能性;天美L2工作室技术美术专家杨拓将专注于网络游戏世界的“动态”要求,通过整合UGC和PCG的相关场景技术,展示灵活动态世界的解决方案。



腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主交互设计师杨泽峰与腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主视觉王珊将采用《Apex Legends Mobile》为例,分享游戏的关键战斗体验和商业化,以及硬科幻小说的视觉张力表现;FunPlus 声音主管张志伟将重新审视游戏音频专业的发展和发展,并得出改进游戏音频的对策。



腾讯互娱天美G1工作室高端美术总监Nicolas “Sparth” Bouvier整合了艺术设计定位,描述了如何在3A游戏制作过程中创造性地进行艺术设计;育碧《孤岛惊魂6》声频主管Eduardo Vaian将与大家深入探讨,在《孤岛惊魂6》中,技术创新和文化代表帮助建立虚拟国家;Epic Games开发者关联技术美术专家Mattt Oztalay将显示着色器的使用方式和重要价值。


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市场盛典:洞察海内外市场,以创意拓展营销阵营



在市场仪式上,许多嘉宾将围绕用户洞察力、海外发行、IP运营、广告创意等四个主题进行观察和思考,帮助从业者拓展市场发展理念。



腾讯IEG Global 《PUBG MOBILE》区域销售高级经理万伟静和邹俊毅将探索东南亚和中东新兴市场的挑战和机遇;腾讯互动娱乐《英雄联盟》IP产品负责人霍金以《孤独的勇敢》走红,分享游戏IP运营和爆炸性产品崛起的故事和经验;腾讯互动娱乐市场与用户研究部本地化用户洞察负责人张宇、用户研究部高级经理沈楼一元将分享全球游戏市场用户洞察力;腾讯互动娱乐光子艺术中心广告创意负责人毛凯将分享游戏广告创意的新价值。



独立游戏仪式:不仅小而精,单独游戏也有很大的前景



在独立游戏仪式上,许多一线游戏开发人员根据自己的经验和代表性产品,为独立游戏开发人员增加了两个主题演讲和一个主题圆桌分享,包括游戏开发和市场分析。

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游戏策划和艺术Edmund Mcmillen回顾历史经验,围绕13年前的“独立游戏开发宣言”分享最新想法;Rebellion主策Jordan Woodward和主策助手Ben Fisher将为大家讲述《狙击精英》幕后的发展故事,深入揭示这一系列最新游戏的设计艺术和研发过程;Devolver中国市场负责人Hazel、自由鸟工作室创始人高视,Curve Games Jarvis副总裁与大家讨论了中国独立游戏开发者如何在国外市场取得成功。



2022年还将举行独立游戏仪式 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼,届时,腾讯手机游戏副总裁、腾讯游戏学校医生夏琳、中国艺术研究院副研究员、中国文艺评论家协会青年工作委员会副秘书长孙佳山、自由鸟工作室创始人高瞻远瞩、游戏研究所创始人楚云帆、优秀游戏媒体人雷击、直播网络名人女王盐及其bilibili著名游戏UP主谜将共同发布今年获奖作品并颁奖。为国内优秀独立游戏的新力量带来更多的帮助。



社会效益仪式:游戏与社会联系,使游戏不仅仅是游戏



游戏的社会价值非常重要。今年的社会价值仪式还邀请了更多的专家、教授和优秀从业者讨论游戏的社会价值,从游戏技术的社会应用到公益质量。



  以《王者荣耀》为例,腾讯互娱天美工作室集团IP人生观负责人杨卫星,腾讯集团市场与公关部高级总监罗施贤将分享游戏技术在数字文化保护领域的创新应用;中国科学院深圳先进技术研究所副研究员徐放教授将重点关注脑科学话题,展示科研功能游戏的社会价值。



  腾讯互动娱乐光子市场总监徐悦及其设计中心总监余中华、腾讯互动娱乐光子BST创意中心产品总监董亮等优秀从业者,与中山大学中山眼科中心李金荣教授、清华大学深圳国际研究生院副教授、华宏智谷科技有限公司顶尖技术顾问李毅教授合作,腾讯光子探索实验室将与权威机构合作,探索游戏技术,促进儿童视力筛查的实施。



  香港科技大学计算媒体与艺术讲座教授、香港科技大学元宇宙与计算创意研究中心主任徐斌教授聚焦于元宇宙。拿出“元宇宙生存手册”;联合国环境规划署教育与青年部主管Sam Barrat、Xiao,减碳负责人 Wang、项目负责人Lisa 可持续主管Tristaak和微软游戏 Patterson、Tilting Point产品负责人Hunter Bulkeley、荒野林海制片人温欣阳将专注于低碳环保,以“玩游戏救地球”为主线,探讨游戏和地球环境保护的可能性。



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标签: 技术发展   游戏