2022年中国游戏产业报告公布:去年是 “最冷的一年”

2023-11-20

2月14日,在广州黄埔举行的2022年中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工作委员会正式发布了《2022年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),统计了去年中国游戏产业发展的各种关键数据和专业信息。

2022年中国游戏产业报告公布:去年是 “最冷的一年”


2022年中国游戏产业报告公布:去年是 “最冷的一年”

从业者和玩家在游戏中的体验,2022年绝对不是中国游戏产业乐观的一年:无论是整体经济下滑,玩家支付意愿降低,还是金融市场持续下滑,国内各类游戏企业开始关闭产品线,甚至大规模裁员,疫情的第三年都成为国内游戏市场“结冰”的一年。


报告的信息也证实了这一点。报告显示,2022年中国游戏行业具体销售额为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,减少10.33%;6.64亿游戏用户,0.33%的同比下降;中国市场自主开发游戏的实销收入为223.77亿元,同比下降13.07%



当场讲解《报告》的游戏工作委员会主席张毅君强调,这是继2021年中国游戏产业规模增长明显放缓后,过去八年首次下滑,说明产业发展已进入股市时期。



报告认为2022年 2000年,国内游戏市场整体处于“压力和储气环节”,将受新冠肺炎疫情影响,各种市场指标下滑的原因归纳为以下几点:公司生产研发有限,施工进度严重滞后;招聘需求收紧,岗位提升频繁;缺乏资产信心。企业投融资困难;客户支出减少,娱乐消费明显减少;国外竞争更加激烈,企业出海阻力增加。


然而,该报告仍充分肯定了中国游戏产业的价值和发展方向。


然而,该报告仍充分肯定了中国游戏产业的价值和发展方向。例如,即使在国际动荡和环境因素不确定性增加的情况下,中国在海外市场独立开发游戏的具体销售额已连续三年超过每年1000亿元。


战略类游戏、角色扮演类游戏、枪战类游戏占中国游戏国外市场收入前100的63.87%,是自主开发移动游戏出海收入的主要类型


该报告肯定了游戏市场在未成年人保护方面取得的成就。并在跨领域的技术合作、文化输出和扩大生态界限方面取得了丰硕成果。并在跨领域的技术合作、文化输出和扩大生态界限方面取得了丰硕成果。



报告最终强调,在客户收入消散、整体增长放缓的情况下,未来中国游戏产业结构将更加合理,走向质量和数量的平衡。


同样,尽管2022年经历了艰难的工作,但国内游戏产业今年已经显示出复苏的趋势:除了修复稳定分销频率的版本号外,许多以前遭受延迟和隐藏的高质量产品已经重新走上了正常研发和宣传的道路。然而,近年来,作为一个能够促进经济和技术发展的综合性产业,游戏产业的价值早已从各行各业和角度重新评估——这是从业者等待的良好信号。


值得一提的是,从2003年第一次统计报告开始,今年的报告正好到了自己的第20年。从2003年13.2亿产业规模到近3000亿,中国游戏市场在过去的20年里实现了从零开始的巨大进步。过去三年的变化并不能阻止中国游戏产业竞争力不断提高的总体趋势。


当疫情影响消退,从业者和消费者的信心再次增强时,每个人都有充分的理由相信冰雪消化的那一天不会太远。
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